asbestospeek

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 164 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asbestospeek?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 98,1 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,3 %+5,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,3 %+3,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,3 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,18, Rating +0,28, ADR +14,3, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +141
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −47 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Auf Inferno −4 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags +8 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert asbestospeek auf Ancient: −47 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % besser als 55 %
0,90 besser als 96 %
97,4 besser als 97 %
1,26 besser als 96 %
56 % aus 163 Duellen besser als 74 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Inferno24
58 % besser als 57 %
0,91 besser als 95 %
97,3 besser als 94 %
1,28 besser als 92 %
59 % aus 95 Duellen besser als 74 %
56 % aus 16 Situationen besser als 86 %
Anubis23
48 % besser als 38 %
0,88 besser als 94 %
93,1 besser als 92 %
1,25 besser als 94 %
56 % aus 77 Duellen besser als 72 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Dust 223
61 % besser als 81 %
1,05 besser als 99 %
103,7 besser als 99 %
1,51 besser als 99 %
63 % aus 84 Duellen besser als 94 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Cache19
58 % -
0,99 -
104,2 -
1,40-
59 % aus 85 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Mirage18
50 % besser als 42 %
0,83 besser als 83 %
88,5 besser als 82 %
1,20 besser als 89 %
48 % aus 58 Duellen besser als 29 %
23 % aus 13 Situationen besser als 11 %
Nuke15
40 % besser als 12 %
0,96 besser als 98 %
99,3 besser als 96 %
1,34 besser als 98 %
53 % aus 55 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Overpass4
25 % -
1,02 -
103,2 -
1,37-
62 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
100 % -
1,06 -
116,9 -
1,63-
76 % aus 17 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asbestospeek

In 164 Matches kommt asbestospeek auf K/R 0,93, ADR 98,1 und Rating 1,32. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,3 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 108 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 27 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert asbestospeek auf Ancient (−47 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, Rating +0,28, ADR +14,3, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +141. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.