asap--

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 406 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 142
3.460
Peak 30 Tage: 3.602
Rang EU ▼ 170 Plätze
#1.432
Australien #3 in Australien
30 Tage · vorher #1.262 · bester #965
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asap--?

Rating 1,11 (aus 33 Matches) K/R 0,95 ADR 103,1 aus 406 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 127
Knife-Kills 2 in 127 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 123x 4K, 11 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,95, ADR bei 102,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −265 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −165 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −90 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert asap-- auf Mirage: −265 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % besser als 30 %
0,88 besser als 91 %
96,7 besser als 95 %
1,22 besser als 89 %
57 % aus 192 Duellen besser als 75 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Dust 226
65 % besser als 84 %
0,91 besser als 95 %
103,5 besser als 99 %
1,34 besser als 97 %
50 % aus 103 Duellen besser als 36 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Ancient25
56 % besser als 53 %
0,84 besser als 84 %
91,3 besser als 87 %
1,21 besser als 88 %
54 % aus 82 Duellen besser als 60 %
50 % aus 28 Situationen besser als 78 %
Nuke12
42 % -
0,79 -
85,4 -
1,11-
51 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache10
70 % -
1,08 -
116,2 -
1,50-
69 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,19-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,86 -
95,1 -
1,24-
50 % aus 18 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asap--

In 406 Matches kommt asap-- auf K/R 0,95 und ADR 103,1; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 103,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 73 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 26 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert asap-- auf Mirage (−265 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+267 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +177 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,95, ADR bei 102,5. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.