Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

asYLum

Israel
Seit 2015 auf FACEIT 282 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
3.196
Peak 30 Tage: 3.289
Rang EU ▼ 535 Plätze
#4.564
Israel #22 in Israel
30 Tage · vorher #4.029 · bester #2.505
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asYLum?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 16 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,21 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −129

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
108 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −66 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −117 ELO, Winrate 38 %
Montags −69 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert asYLum auf Mirage: −70 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
52 % besser als 39 %
0,82 besser als 77 %
85,9 besser als 70 %
1,15 besser als 77 %
59 % aus 412 Duellen besser als 85 %
43 % aus 75 Situationen besser als 64 %
Dust 263
57 % besser als 59 %
0,81 besser als 73 %
83,6 besser als 58 %
1,16 besser als 76 %
52 % aus 201 Duellen besser als 46 %
50 % aus 34 Situationen besser als 78 %
Cache57
70 % besser als 84 %
0,81 besser als 64 %
86,6 besser als 62 %
1,17 besser als 69 %
62 % aus 248 Duellen besser als 87 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis38
45 % besser als 19 %
0,76 besser als 54 %
80,1 besser als 42 %
1,08 besser als 57 %
49 % aus 149 Duellen besser als 31 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Inferno13
23 % -
0,67 -
73,1 -
0,96-
48 % aus 46 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,45 -
52,6 -
0,64-
33 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asYLum

In 282 Matches kommt asYLum auf K/R 0,80, ADR 83,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 57 Matches. In 140 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 71 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert asYLum auf Mirage (−70 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+193 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +8 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.