aryanboy999

Brasilien
136 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aryanboy999?

Rating 0,98 (aus 135 Matches) K/R 0,71 ADR 76,9 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 47 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 · Ø 0,25 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob aryanboy999 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −37 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −70 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert aryanboy999 auf Mirage: −37 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 54 %
80,4 besser als 55 %
1,03 besser als 59 %
54 % aus 216 Duellen besser als 72 %
39 % aus 36 Situationen besser als 55 %
Mirage31
52 % besser als 58 %
0,69 besser als 35 %
72,9 besser als 21 %
0,98 besser als 45 %
53 % aus 86 Duellen besser als 66 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Ancient19
47 % besser als 38 %
0,62 besser als 8 %
70,5 besser als 9 %
0,86 besser als 10 %
44 % aus 75 Duellen besser als 16 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno15
40 % besser als 16 %
0,64 besser als 18 %
71,6 besser als 16 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 48 Duellen besser als 17 %
17 % aus 6 Situationen besser als 12 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
83,2 -
1,08-
51 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,68 -
70,3 -
0,90-
33 % aus 6 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aryanboy999

In 136 Matches kommt aryanboy999 auf K/R 0,71 und ADR 76,9; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 31 Matches. In 47 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 66 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert aryanboy999 auf Mirage (−37 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.