arx-

Australien
Seit 2021 auf FACEIT 719 Matches erfasst 186 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
2.647
Peak 30 Tage: 2.872
Rang OCE ▲ 39 Plätze
#174
Australien #97 in Australien
30 Tage · vorher #213 · bester #169
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arx-?

Rating 1,10 (aus 545 Matches) K/R 0,78 ADR 82,6 aus 719 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 545 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (485 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 545
Knife-Kills 8 in 545 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 95x 4K, 8 Aces in 485 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,2, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 545 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −340 ELO
88 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
217 Matches · 50 % Winrate
Samstags −316 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert arx- auf Ancient: −340 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 545 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % besser als 39 %
0,77 besser als 60 %
81,4 genau im Schnitt
1,09 besser als 66 %
56 % aus 989 Duellen besser als 75 %
41 % aus 166 Situationen besser als 57 %
Anubis131
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
88,5 besser als 84 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 625 Duellen besser als 71 %
43 % aus 93 Situationen besser als 59 %
Ancient88
40 % besser als 13 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 40 %
1,06 besser als 53 %
50 % aus 308 Duellen besser als 36 %
24 % aus 71 Situationen besser als 16 %
Cache64
48 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
57 % aus 230 Duellen -
41 % aus 59 Situationen -
Nuke25
44 % besser als 16 %
0,83 besser als 77 %
86,6 besser als 69 %
1,19 besser als 81 %
49 % aus 87 Duellen besser als 30 %
17 % aus 18 Situationen besser als 5 %
Vertigo11
64 % -
0,79 -
80,6 -
1,07-
48 % aus 48 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,67 -
74,0 -
0,91-
55 % aus 47 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arx-

In 719 Matches kommt arx- auf K/R 0,78 und ADR 82,6; das Rating aus den 545 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 250 von 545 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 166 unter 0,90. In 485 Matches mit Detailwerten: 95x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert arx- auf Ancient (−340 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+4 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +161. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 83,2, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 186 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.