arudasu

Litauen
Seit 2015 auf FACEIT 104 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arudasu?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,19 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +8,1, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,55). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −17 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −70 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert arudasu auf Anubis: −17 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis23
48 % besser als 46 %
0,66 besser als 20 %
75,3 besser als 25 %
0,94 besser als 27 %
53 % aus 76 Duellen besser als 64 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 219
53 % besser als 59 %
0,67 besser als 23 %
76,9 besser als 34 %
0,97 besser als 35 %
43 % aus 79 Duellen besser als 13 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Mirage16
56 % besser als 72 %
0,66 besser als 18 %
79,4 besser als 48 %
0,93 besser als 22 %
45 % aus 71 Duellen besser als 20 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
78,5 -
1,02-
49 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,64 -
79,1 -
0,90-
47 % aus 57 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache11
45 % -
0,65 -
73,1 -
0,96-
44 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,64 -
80,3 -
0,85-
40 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arudasu

In 104 Matches kommt arudasu auf K/R 0,67, ADR 77,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 47 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert arudasu auf Anubis (−17 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +8,1, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.