aruamaxxing

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 233 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 474
3.022
Peak 30 Tage: 3.172
Rang EU ▼ 1.670 Plätze
#7.611
Brasilien #34 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.941 · bester #5.224
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aruamaxxing?

Rating 1,04 (aus 195 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 233 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,9 · Ø 3,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,25 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −109 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +60 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert aruamaxxing auf Ancient: −116 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % besser als 37 %
0,70 besser als 22 %
75,7 besser als 18 %
0,99 besser als 24 %
47 % aus 217 Duellen besser als 19 %
60 % aus 42 Situationen besser als 95 %
Ancient54
46 % besser als 20 %
0,77 besser als 56 %
82,1 besser als 49 %
1,07 besser als 53 %
43 % aus 95 Duellen besser als 7 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Inferno39
62 % besser als 49 %
0,81 besser als 64 %
89,9 besser als 72 %
1,14 besser als 56 %
60 % aus 109 Duellen besser als 68 %
38 % aus 29 Situationen besser als 47 %
Nuke29
55 % besser als 39 %
0,75 besser als 39 %
81,6 besser als 43 %
1,00 besser als 21 %
57 % aus 101 Duellen besser als 68 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Anubis23
48 % besser als 26 %
0,74 besser als 43 %
80,5 besser als 44 %
1,05 besser als 46 %
43 % aus 65 Duellen besser als 8 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Cache12
67 % -
0,73 -
76,8 -
0,98-
48 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aruamaxxing

In 233 Matches kommt aruamaxxing auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 80 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 65 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert aruamaxxing auf Ancient (−116 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +53 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 80,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.