artykkw

Russland
142 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt artykkw?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 69,7 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +5,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, Headshots bei 37 %, ELO bei 1.077
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,64. Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −76 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −42 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert artykkw auf Ancient: −76 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient33
39 % besser als 15 %
0,70 genau im Schnitt
76,0 besser als 39 %
0,93 besser als 39 %
41 % aus 142 Duellen besser als 11 %
42 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Anubis27
44 % besser als 29 %
0,61 besser als 9 %
69,6 besser als 9 %
0,83 besser als 7 %
55 % aus 97 Duellen besser als 80 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Dust 227
44 % besser als 33 %
0,57 besser als 3 %
64,5 besser als 3 %
0,76 besser als 1 %
44 % aus 108 Duellen besser als 22 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Mirage24
42 % besser als 27 %
0,66 besser als 30 %
69,2 besser als 12 %
0,90 besser als 26 %
49 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Nuke17
35 % besser als 7 %
0,68 besser als 31 %
69,5 besser als 14 %
0,91 besser als 26 %
38 % aus 58 Duellen besser als 5 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Inferno10
40 % -
0,65 -
69,5 -
0,86-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,59 -
60,9 -
0,86-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artykkw

In 142 Matches kommt artykkw auf K/R 0,64, ADR 69,7 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 44 % Winrate in 27 Matches. In 31 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 84 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert artykkw auf Ancient (−76 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,1. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, Headshots bei 37 %, ELO bei 1.077. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.