Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

arty2kk

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 282 Matches erfasst 243 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
3.158
Peak 30 Tage: 3.517
Rang EU ▼ 2.718 Plätze
#5.238
Russland #1.506 in Russland
30 Tage · vorher #2.520 · bester #1.285
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arty2kk?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,91−0,15 · Ø 1,06 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 282 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob arty2kk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 282 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
OktNov

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −115 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −115 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −194 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −154 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert arty2kk auf Nuke: −115 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
51 % besser als 35 %
0,69 besser als 20 %
78,0 besser als 29 %
0,95 besser als 15 %
46 % aus 542 Duellen besser als 16 %
39 % aus 71 Situationen genau im Schnitt
Dust 269
54 % besser als 47 %
0,67 besser als 14 %
76,0 besser als 22 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 283 Duellen besser als 18 %
46 % aus 28 Situationen besser als 70 %
Anubis50
46 % besser als 20 %
0,63 besser als 5 %
72,8 besser als 10 %
0,85 besser als 2 %
40 % aus 207 Duellen besser als 3 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
42 % besser als 12 %
0,66 besser als 10 %
73,1 besser als 13 %
0,96 besser als 17 %
49 % aus 96 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Ancient12
58 % -
0,70 -
81,3 -
0,92-
38 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,54 -
64,1 -
0,75-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,56 -
70,3 -
0,74-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arty2kk

In 282 Matches kommt arty2kk auf K/R 0,66, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 84 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 148 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert arty2kk auf Nuke (−115 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+156 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +156 ELO. Letzte 30 Tage: 243 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.