arturisk

LV
140 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arturisk?

Rating 1,01 (aus 90 Matches) K/R 0,78 ADR 86,7 aus 140 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 9
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,07+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,11.

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
36 Matches · 75 % Winrate
Im 1. Match des Tages +6 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert arturisk auf Dust 2: −77 ELO, 75 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
75 % besser als 99 %
0,80 besser als 82 %
89,9 besser als 90 %
1,11 besser als 78 %
54 % aus 147 Duellen besser als 69 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Mirage27
37 % besser als 10 %
0,75 besser als 60 %
82,2 besser als 62 %
0,80-
51 % aus 157 Duellen gleichauf
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Ancient21
67 % besser als 91 %
0,80 besser als 81 %
94,9 besser als 97 %
0,92-
56 % aus 157 Duellen besser als 79 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Nuke15
47 % besser als 22 %
0,70 besser als 22 %
79,9 besser als 38 %
0,80-
49 % aus 65 Duellen besser als 30 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Cache13
46 % -
0,88 -
97,4 -
1,25-
56 % aus 68 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,85 -
89,7 -
1,01-
62 % aus 65 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,71 -
75,5 -
1,10-
43 % aus 40 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,65 -
61,8 -
0,94-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arturisk

In 140 Matches kommt arturisk auf K/R 0,78 und ADR 86,7; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 86,7. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 36 Matches. In 37 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 34 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert arturisk auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 75 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 37 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.