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artpod1

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 191 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt artpod1?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 34 %−11 Pp. · Ø 45 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 191 Matches
Knife-Kills 2 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,8 Pp. · Ø 3,8 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,09 · Ø 0,24 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +472
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −33 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Dienstags −12 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert artpod1 auf Inferno: −33 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 23 %
72,5 besser als 21 %
0,93 besser als 32 %
50 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Anubis34
53 % besser als 61 %
0,67 besser als 30 %
77,6 besser als 45 %
0,94 besser als 35 %
42 % aus 137 Duellen besser als 12 %
68 % aus 34 Situationen besser als 98 %
Dust 233
48 % besser als 44 %
0,65 besser als 22 %
74,0 besser als 27 %
0,90 besser als 23 %
50 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient28
36 % besser als 12 %
0,69 besser als 43 %
74,9 besser als 33 %
0,95 besser als 47 %
45 % aus 87 Duellen besser als 31 %
40 % aus 25 Situationen besser als 61 %
Inferno21
38 % besser als 13 %
0,66 besser als 33 %
76,7 besser als 44 %
0,92 besser als 32 %
46 % aus 85 Duellen besser als 28 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Nuke18
44 % besser als 25 %
0,65 besser als 20 %
72,8 besser als 21 %
0,88 besser als 14 %
39 % aus 67 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache13
46 % -
0,62 -
67,2 -
0,90-
37 % aus 46 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artpod1

In 191 Matches kommt artpod1 auf K/R 0,66, ADR 73,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 46 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 99 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert artpod1 auf Inferno (−33 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +472. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.