artorias

Österreich
Seit 2025 auf FACEIT 128 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.773
Peak 30 Tage: 2.806
Rang EU
#20.964
Österreich #61 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt artorias?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 80,3 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 128 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +22 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,0, Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert artorias auf Dust 2: −31 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % besser als 9 %
0,67 besser als 14 %
76,2 besser als 22 %
0,90 besser als 6 %
45 % aus 121 Duellen besser als 14 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis27
44 % besser als 19 %
0,71 besser als 29 %
84,7 besser als 66 %
0,96 besser als 19 %
57 % aus 101 Duellen besser als 75 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient21
81 % besser als 99 %
0,73 besser als 37 %
84,1 besser als 59 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 94 Duellen besser als 37 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Mirage21
57 % besser als 66 %
0,72 besser als 33 %
79,8 besser als 39 %
1,01 besser als 35 %
44 % aus 91 Duellen besser als 10 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache13
46 % -
0,73 -
79,0 -
1,00-
55 % aus 42 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,62 -
73,8 -
0,82-
40 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,68 -
80,3 -
0,90-
55 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artorias

In 128 Matches kommt artorias auf K/R 0,70, ADR 80,3 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 81 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 61 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert artorias auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +22 Pp., ELO +408. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,0, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.