artless

Monaco
Seit 2020 auf FACEIT 397 Matches erfasst 173 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
2.970
Peak 30 Tage: 3.323
Rang EU ▼ 2.610 Plätze
#9.861
Monaco #23 in Monaco
30 Tage · vorher #7.251 · bester #2.397
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 55m

Wie spielt artless?

Rating 1,02 (aus 382 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 382 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (355 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 397 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 355 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.970
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −235 ELO
83 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −186 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −135 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −113 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert artless auf Ancient: −235 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
55 % besser als 58 %
0,72 besser als 33 %
79,4 besser als 37 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 663 Duellen besser als 43 %
44 % aus 64 Situationen besser als 68 %
Ancient83
59 % besser als 68 %
0,76 genau im Schnitt
83,5 besser als 55 %
1,03 besser als 42 %
52 % aus 401 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 39 Situationen besser als 71 %
Dust 270
49 % besser als 33 %
0,80 besser als 72 %
85,3 besser als 67 %
1,10 besser als 62 %
56 % aus 325 Duellen besser als 71 %
35 % aus 34 Situationen besser als 39 %
Anubis55
47 % besser als 27 %
0,71 besser als 30 %
78,1 besser als 31 %
0,98 besser als 24 %
51 % aus 250 Duellen besser als 43 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Inferno24
50 % besser als 24 %
0,71 besser als 20 %
78,5 besser als 22 %
0,99 besser als 14 %
45 % aus 83 Duellen besser als 7 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke14
29 % -
0,70 -
73,7 -
0,92-
35 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
89,7 -
1,16-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artless

In 397 Matches kommt artless auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 382 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 83 Matches. In 144 von 382 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 142 unter 0,90. In 355 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert artless auf Ancient (−235 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+181 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +181 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.970. Letzte 30 Tage: 173 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.