articuno9

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 385 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 10
2.684
Peak 30 Tage: 2.929
Rang SA ▼ 204 Plätze
#633
Brasilien #567 in Brasilien
30 Tage · vorher #429 · bester #237
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt articuno9?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 6 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +383
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −16,3, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −115 ELO
99 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −104 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −221 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert articuno9 im 1. Match des Tages: −115 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
48 % besser als 32 %
0,72 besser als 36 %
77,9 besser als 31 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 751 Duellen besser als 33 %
34 % aus 90 Situationen besser als 38 %
Dust 296
60 % besser als 77 %
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 48 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 405 Duellen besser als 58 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Anubis39
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 67 %
81,4 besser als 49 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 190 Duellen besser als 73 %
16 % aus 19 Situationen besser als 7 %
Ancient37
54 % besser als 55 %
0,74 besser als 43 %
79,5 besser als 35 %
1,04 besser als 47 %
60 % aus 136 Duellen besser als 89 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Cache26
65 % besser als 75 %
0,77 besser als 66 %
80,7 besser als 50 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 130 Duellen besser als 55 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,73 besser als 32 %
78,6 besser als 28 %
0,96 besser als 16 %
46 % aus 57 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Inferno7
71 % -
0,70 -
83,3 -
1,02-
53 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt articuno9

In 385 Matches kommt articuno9 auf K/R 0,74, ADR 79,6 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 158 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 138 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert articuno9 im 1. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+233 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +231 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +383. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −16,3, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.