artemque-

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 352 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 233
3.212
Peak 30 Tage: 3.544
Rang EU ▼ 2.545 Plätze
#3.532
Russland #978 in Russland
30 Tage · vorher #987 · bester #800
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt artemque-?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,0 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 Pp. · Ø 42 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 352 Matches
Knife-Kills 10 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +124
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,6, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −88 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −7 ELO
80 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −194 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert artemque- auf Dust 2: −88 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % besser als 47 %
0,76 genau im Schnitt
81,9 besser als 48 %
1,12 besser als 67 %
56 % aus 457 Duellen besser als 70 %
36 % aus 81 Situationen besser als 41 %
Ancient80
53 % besser als 41 %
0,80 besser als 70 %
85,8 besser als 68 %
1,14 besser als 75 %
60 % aus 304 Duellen besser als 87 %
35 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Anubis76
55 % besser als 49 %
0,81 besser als 75 %
84,5 besser als 65 %
1,18 besser als 83 %
61 % aus 259 Duellen besser als 89 %
51 % aus 71 Situationen besser als 81 %
Dust 224
42 % besser als 12 %
0,75 besser als 45 %
78,0 besser als 29 %
1,06 besser als 44 %
52 % aus 84 Duellen besser als 47 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Inferno21
52 % besser als 18 %
0,77 besser als 45 %
86,6 besser als 59 %
1,11 besser als 46 %
60 % aus 62 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke20
40 % besser als 7 %
0,72 besser als 27 %
77,9 besser als 26 %
0,99 besser als 20 %
59 % aus 86 Duellen besser als 77 %
35 % aus 20 Situationen besser als 37 %
Cache5
20 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artemque-

In 352 Matches kommt artemque- auf K/R 0,78, ADR 83,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 76 Matches. In 186 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 86 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert artemque- auf Dust 2 (−88 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+69 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +124. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,6, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.