art1zar

Russland
322 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt art1zar?

Rating 1,00 (aus 261 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 322 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (287 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 287 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −2 ELO, Winrate 41 %
Samstags −8 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert art1zar auf Dust 2: −120 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
79,3 besser als 43 %
1,03 besser als 48 %
53 % aus 558 Duellen besser als 58 %
38 % aus 93 Situationen gleichauf
Dust 252
46 % besser als 28 %
0,65 besser als 12 %
70,3 besser als 7 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 188 Duellen besser als 12 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient37
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 36 %
77,1 besser als 25 %
0,96 besser als 25 %
50 % aus 117 Duellen besser als 43 %
28 % aus 25 Situationen besser als 27 %
Nuke31
39 % besser als 8 %
0,69 besser als 19 %
74,9 besser als 17 %
0,92-
45 % aus 124 Duellen besser als 16 %
22 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Anubis25
40 % besser als 12 %
0,74 gleichauf
78,5 besser als 37 %
1,09 besser als 67 %
51 % aus 89 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache21
52 % -
0,72 -
74,9 -
1,06-
56 % aus 114 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,82 besser als 81 %
80,9 besser als 46 %
1,12-
62 % aus 65 Duellen besser als 89 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt art1zar

In 322 Matches kommt art1zar auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %. Das ist besser als bei nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 94 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 106 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert art1zar auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.