arsblessed

Kasachstan
Seit 2023 auf FACEIT 267 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arsblessed?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,1 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.125 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob arsblessed besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 267 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62.

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −266 ELO
77 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −244 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −427 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert arsblessed auf Dust 2: −266 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
39 % besser als 17 %
0,62 besser als 13 %
67,5 besser als 6 %
0,89 besser als 20 %
53 % aus 165 Duellen besser als 72 %
37 % aus 83 Situationen besser als 46 %
Mirage56
43 % besser als 26 %
0,58 besser als 4 %
60,9 besser als 1 %
0,84 besser als 9 %
41 % aus 81 Duellen besser als 11 %
32 % aus 59 Situationen besser als 34 %
Anubis55
49 % besser als 49 %
0,61 besser als 8 %
64,7 besser als 2 %
0,88 besser als 19 %
42 % aus 121 Duellen besser als 13 %
38 % aus 50 Situationen besser als 60 %
Ancient45
58 % besser als 75 %
0,61 besser als 12 %
67,9 besser als 8 %
0,86 besser als 19 %
46 % aus 131 Duellen besser als 33 %
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Nuke20
50 % besser als 40 %
0,57 besser als 3 %
64,1 besser als 2 %
0,78 besser als 2 %
43 % aus 54 Duellen besser als 15 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Inferno8
50 % -
0,58 -
61,4 -
0,80-
69 % aus 13 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,69 -
67,1 -
1,00-
50 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arsblessed

In 267 Matches kommt arsblessed auf K/R 0,60, ADR 65,1 und Rating 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 55 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 161 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert arsblessed auf Dust 2 (−266 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −263.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.