arrozdoce

Portugal
FACEIT-verifiziert 73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arrozdoce?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 88,5 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 67 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,30+0,19 · Ø 1,11 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 6,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,33 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob arrozdoce besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 68 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % besser als 65 %
0,84 besser als 66 %
87,9 besser als 59 %
1,22 besser als 72 %
58 % aus 91 Duellen besser als 66 %
30 % aus 10 Situationen besser als 23 %
Ancient16
56 % besser als 40 %
0,81 besser als 55 %
83,8 besser als 38 %
1,15 besser als 59 %
54 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache12
92 % -
0,91 -
90,8 -
1,36-
61 % aus 49 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,90 -
95,7 -
1,30-
58 % aus 33 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,86 -
92,5 -
1,25-
50 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,78 -
87,3 -
1,07-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,83 -
84,2 -
1,16-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arrozdoce

In 73 Matches kommt arrozdoce auf K/R 0,85, ADR 88,5 und Rating 1,23. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 48 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 14 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+232 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +232 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.