arqwwer

Russland
35 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arqwwer?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 35 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+9 Pp. besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,01+0,04 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 35 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,7 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,1 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 63 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−1,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner je Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 42 %

Muster

Aus den letzten 35 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 35 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % –
0,81 –
83,0 –
1,11–
60 % aus 57 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis7
29 % –
0,64 –
73,2 –
0,87–
48 % aus 27 Duellen –
-
Dust 27
43 % –
0,71 –
75,4 –
0,99–
49 % aus 37 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,80 –
94,1 –
1,03–
57 % aus 23 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arqwwer

In 35 Matches kommt arqwwer auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. In 14 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 12 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.