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arminn_cs

Bosnien und Herzegowina
Seit 2017 auf FACEIT 107 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arminn_cs?

Rating 0,99 (aus 77 Matches) K/R 0,70 ADR 79,9 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,74 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,74+0,47 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1, ELO bei 1.653
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Samstags +112 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert arminn_cs auf Dust 2: −52 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % besser als 55 %
0,71 besser als 40 %
79,7 besser als 49 %
1,01 genau im Schnitt
45 % aus 80 Duellen besser als 20 %
25 % aus 20 Situationen besser als 16 %
Inferno23
57 % besser als 66 %
0,72 genau im Schnitt
84,8 besser als 75 %
1,03 besser als 53 %
48 % aus 56 Duellen besser als 34 %
69 % aus 16 Situationen besser als 98 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 45 %
80,2 genau im Schnitt
1,02-
55 % aus 22 Duellen besser als 75 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Mirage17
47 % besser als 35 %
0,65 besser als 13 %
74,6 besser als 22 %
0,92-
46 % aus 54 Duellen besser als 25 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Anubis8
38 % -
0,67 -
80,0 -
0,73-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
60 % -
0,72 -
79,2 -
1,08-
50 % aus 10 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,64 -
73,7 -
0,76-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arminn_cs

In 107 Matches kommt arminn_cs auf K/R 0,70 und ADR 79,9; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 20 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 30 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert arminn_cs auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+47 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1, ELO bei 1.653. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.