armenien2o

Frankreich
Seit 2021 auf FACEIT 267 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
2.136
Peak 30 Tage: 2.218
Rang EU
#170.958
Frankreich #3.167 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt armenien2o?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,4 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
71 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −86 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert armenien2o auf Mirage: −69 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % besser als 55 %
0,76 besser als 61 %
82,4 besser als 58 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 275 Duellen besser als 67 %
43 % aus 40 Situationen besser als 66 %
Mirage71
41 % besser als 15 %
0,79 besser als 71 %
84,9 besser als 69 %
1,09 besser als 69 %
54 % aus 337 Duellen besser als 68 %
40 % aus 50 Situationen besser als 57 %
Anubis51
51 % besser als 49 %
0,79 besser als 72 %
85,3 besser als 73 %
1,07 besser als 63 %
54 % aus 233 Duellen besser als 65 %
35 % aus 23 Situationen besser als 37 %
Ancient41
61 % besser als 79 %
0,74 besser als 45 %
79,7 besser als 38 %
1,02 besser als 44 %
47 % aus 181 Duellen besser als 24 %
48 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Inferno30
57 % besser als 65 %
0,77 besser als 60 %
84,3 besser als 61 %
1,08 besser als 58 %
60 % aus 167 Duellen besser als 86 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt armenien2o

In 267 Matches kommt armenien2o auf K/R 0,77, ADR 83,4 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 116 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 81 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert armenien2o auf Mirage (−69 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +188. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.