arl3kin40000

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 137 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.273
Peak 30 Tage: 2.438
Rang EU
#108.717
Russland #30.983 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arl3kin40000?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,6 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 137 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob arl3kin40000 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
63 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −153 ELO, Winrate 50 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert arl3kin40000 ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % besser als 73 %
0,74 besser als 48 %
82,2 besser als 55 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 320 Duellen besser als 55 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Dust 227
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
82,5 besser als 56 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 167 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient23
61 % besser als 80 %
0,83 besser als 84 %
85,7 besser als 69 %
1,19 besser als 87 %
60 % aus 134 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
75,5 -
1,08-
54 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
25 % -
0,68 -
71,0 -
0,93-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,71 -
73,8 -
1,02-
49 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,88 -
93,9 -
1,21-
59 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arl3kin40000

In 137 Matches kommt arl3kin40000 auf K/R 0,77, ADR 81,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 65 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 41 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert arl3kin40000 ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.