ariodant

China
263 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ariodant?

Rating 1,08 (aus 213 Matches) K/R 0,78 ADR 84,6 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,09+0,02 · Ø 1,07 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 5 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,0 · Ø 3,8 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,20, ADR −6,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −299 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −120 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −205 ELO, Winrate 46 %
Freitags −59 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert ariodant auf Mirage: −299 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % besser als 11 %
0,75 besser als 44 %
83,7 besser als 56 %
1,04 besser als 40 %
50 % aus 365 Duellen besser als 34 %
34 % aus 47 Situationen besser als 36 %
Dust 269
57 % besser als 58 %
0,79 besser als 63 %
85,8 besser als 68 %
1,08 genau im Schnitt
55 % aus 352 Duellen besser als 63 %
45 % aus 33 Situationen besser als 67 %
Anubis40
53 % besser als 42 %
0,80 besser als 71 %
84,4 besser als 63 %
1,13 besser als 70 %
62 % aus 151 Duellen besser als 91 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Ancient38
68 % besser als 88 %
0,80 besser als 70 %
85,2 besser als 65 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 201 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke16
50 % besser als 24 %
0,72 besser als 25 %
75,7 besser als 17 %
1,00-
46 % aus 50 Duellen besser als 15 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Cache4
50 % -
0,86 -
93,8 -
1,19-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
1,12 -
111,0 -
2,37-
75 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
84,6 -
1,34-
57 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ariodant

In 263 Matches kommt ariodant auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 38 Matches. In 102 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 65 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ariodant auf Mirage (−299 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+61 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,20, ADR −6,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.