arielasso

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 359 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
2.744
Peak 30 Tage: 2.757
Rang SA ▲ 184 Plätze
#445
Argentinien #77 in Argentinien
30 Tage · vorher #629 · bester #421
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arielasso?

Rating 1,17 (aus 290 Matches) K/R 0,83 ADR 85,4 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 52 %+40 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 289
Knife-Kills 16 in 289 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −326 ELO
82 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −174 ELO
122 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −335 ELO, Winrate 48 %
Montags −111 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert arielasso im 1. Match des Tages: −326 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % besser als 34 %
0,84 besser als 86 %
85,1 besser als 68 %
1,18 besser als 86 %
60 % aus 664 Duellen besser als 90 %
36 % aus 88 Situationen besser als 41 %
Ancient59
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 75 %
80,8 besser als 40 %
1,20 besser als 89 %
58 % aus 222 Duellen besser als 79 %
41 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Nuke46
67 % besser als 85 %
0,82 besser als 73 %
86,6 besser als 69 %
1,17 besser als 77 %
61 % aus 316 Duellen besser als 90 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % aus 130 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 14 %
0,73 besser als 34 %
81,5 besser als 38 %
1,00 besser als 23 %
53 % aus 89 Duellen besser als 37 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % aus 77 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arielasso

In 359 Matches kommt arielasso auf K/R 0,83 und ADR 85,4; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 155 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 73 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert arielasso im 1. Match des Tages (−326 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+213 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +127 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.