arielasso
Wie spielt arielasso?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,5. Letzte 3 Monate: 84,0 (am Anfang 88,2). Leicht über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 35 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 34 %. Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 59 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.876. Letzte 3 Monate: 2.744 (am Anfang 2.835).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert arielasso im 1. Match des Tages: −326 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 289 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt arielasso
In 359 Matches kommt arielasso auf K/R 0,83 und ADR 85,4; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 155 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 73 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert arielasso im 1. Match des Tages (−326 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+213 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +127 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 Pp., ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +86.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.