aric

USA
217 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
1.992
Peak 30 Tage: 2.148
Rang NA ▼ 1.448 Plätze
#7.149
30 Tage · vorher #5.701 · bester #5.039
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aric?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 78,1 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 5 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob aric besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −44 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +12 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +61 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs +68 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert aric auf Mirage: −44 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % besser als 32 %
0,73 genau im Schnitt
75,7 besser als 27 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 299 Duellen besser als 46 %
40 % aus 43 Situationen besser als 58 %
Dust 261
49 % besser als 46 %
0,79 besser als 79 %
78,5 besser als 42 %
1,08 besser als 73 %
50 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 34 Situationen besser als 90 %
Anubis21
48 % besser als 39 %
0,79 besser als 75 %
78,2 besser als 37 %
1,09 besser als 71 %
56 % aus 88 Duellen besser als 76 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Ancient19
53 % besser als 58 %
0,79 besser als 75 %
81,4 besser als 54 %
1,10 besser als 77 %
59 % aus 59 Duellen besser als 90 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke18
67 % besser als 86 %
0,83 besser als 79 %
82,9 besser als 57 %
1,14 besser als 76 %
54 % aus 90 Duellen besser als 61 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Cache17
53 % -
0,81 -
80,4 -
1,13-
62 % aus 71 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,75 -
73,4 -
1,04-
44 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aric

In 217 Matches kommt aric auf K/R 0,77, ADR 78,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 95 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 68 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert aric auf Mirage (−44 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +112 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.