aremuk

Russland
67 Matches erfasst
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Wie spielt aremuk?

Rating 1,16 (aus 17 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 63 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 18 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,19 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob aremuk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 63 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert aremuk im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 83 %
87,6 besser als 91 %
1,20-
44 % aus 18 Duellen besser als 20 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Mirage18
56 % besser als 74 %
0,76 besser als 73 %
80,5 besser als 61 %
1,18-
58 % aus 19 Duellen besser als 91 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
73,3 -
1,09-
89 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,82 -
90,1 -
1,15-
42 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,83 -
87,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aremuk

In 67 Matches kommt aremuk auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 10 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 2 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert aremuk im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.