are

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 272 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 283
3.079
Peak 30 Tage: 3.079
Rang EU ▲ 2.970 Plätze
#5.764
Argentinien #24 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.734 · bester #5.684
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt are?

Rating 1,30 K/R 0,95 ADR 102,4 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,28+0,21 · Ø 1,07 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 272 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,1 %+2,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 68x 4K, 11 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
ADR bei 103,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
93 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Freitags −103 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert are auf Mirage: −66 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % besser als 37 %
0,98 besser als 99 %
103,8 besser als 99 %
1,33 besser als 97 %
61 % aus 664 Duellen besser als 90 %
53 % aus 32 Situationen besser als 87 %
Ancient83
61 % besser als 70 %
0,91 besser als 95 %
101,4 besser als 98 %
1,24 besser als 91 %
57 % aus 552 Duellen besser als 75 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Nuke45
53 % besser als 32 %
0,95 besser als 97 %
99,0 besser als 97 %
1,31 besser als 94 %
57 % aus 274 Duellen besser als 68 %
45 % aus 20 Situationen besser als 65 %
Cache32
66 % besser als 71 %
0,96 besser als 95 %
103,8 besser als 96 %
1,32 besser als 93 %
62 % aus 260 Duellen besser als 85 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Vertigo11
64 % -
1,02 -
108,5 -
1,39-
55 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,84 -
99,5 -
1,16-
52 % aus 33 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt are

In 272 Matches kommt are auf K/R 0,95, ADR 102,4 und Rating 1,30. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 102,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 171 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 55 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert are auf Mirage (−66 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+41 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +6 Pp., ELO +180. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 103,2. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.