ardana1

Japan
209 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ardana1?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 31 %−16 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 11 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 5 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +6 Pp., ELO +412
= Gleich geblieben
Headshots bei 31 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −47 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −46 ELO
60 Matches · 35 % Winrate
Mittwochs +25 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ardana1 auf Nuke: −47 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
35 % besser als 7 %
0,75 besser als 68 %
82,4 besser als 67 %
0,99 besser als 48 %
51 % aus 255 Duellen besser als 55 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis51
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 54 %
79,8 besser als 54 %
0,95 besser als 31 %
42 % aus 203 Duellen besser als 8 %
32 % aus 38 Situationen besser als 31 %
Ancient38
61 % besser als 83 %
0,78 besser als 78 %
89,7 besser als 93 %
1,04 besser als 68 %
52 % aus 215 Duellen besser als 62 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage28
61 % besser als 85 %
0,72 besser als 55 %
80,2 besser als 60 %
0,97 besser als 44 %
35 % aus 95 Duellen besser als 2 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Nuke20
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 74 %
89,5 besser als 87 %
1,08 besser als 69 %
43 % aus 81 Duellen besser als 11 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache7
29 % -
0,77 -
84,6 -
0,99-
43 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,7 -
1,09-
38 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ardana1

In 209 Matches kommt ardana1 auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 68 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 80 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert ardana1 auf Nuke (−47 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +6 Pp., ELO +412. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.