arcvoider

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 348 Matches erfasst 213 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 15
3.009
Peak 30 Tage: 3.172
Rang EU ▼ 4.493 Plätze
#8.633
Russland #2.481 in Russland
30 Tage · vorher #4.140 · bester #3.993
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Wie spielt arcvoider?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 94,1 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 4 in 348 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 125x 4K, 18 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,7 · Ø 3,8 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob arcvoider besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 348 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +29 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 65 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,72 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
50 % besser als 29 %
0,95 besser als 98 %
97,5 besser als 96 %
1,33 besser als 97 %
60 % aus 1.081 Duellen besser als 88 %
51 % aus 77 Situationen besser als 86 %
Dust 281
58 % besser als 62 %
0,95 besser als 98 %
95,4 besser als 94 %
1,34 besser als 97 %
64 % aus 487 Duellen besser als 94 %
33 % aus 48 Situationen besser als 34 %
Anubis47
43 % besser als 14 %
0,89 besser als 94 %
91,2 besser als 89 %
1,23 besser als 90 %
59 % aus 315 Duellen besser als 82 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Ancient40
55 % genau im Schnitt
0,87 besser als 91 %
89,2 besser als 81 %
1,22 besser als 89 %
58 % aus 258 Duellen besser als 80 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Nuke11
27 % -
0,83 -
88,0 -
1,18-
56 % aus 68 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache9
89 % -
0,94 -
96,5 -
1,36-
58 % aus 48 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,68 -
66,8 -
0,95-
43 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
71,8 -
0,77-
38 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arcvoider

In 348 Matches kommt arcvoider auf K/R 0,92, ADR 94,1 und Rating 1,29. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 81 Matches. In 215 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 79 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 125x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,41. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+157 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +157 ELO. Letzte 30 Tage: 213 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +308.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.