archivvee
Namensverlauf von archivvee
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,96.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,38.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 100,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 55 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.088.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert archivvee im 3. Match des Tages: −101 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Aim_fair
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 289 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt archivvee
In 289 Matches kommt archivvee auf K/R 0,90, ADR 95,8 und Rating 1,27. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 184 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 62 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert archivvee im 3. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +89.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.