archang3l

Russland
237 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt archang3l?

Rating 1,14 (aus 43 Matches) K/R 0,81 ADR 86,1 aus 237 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 90 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 237 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,4, ELO bei 2.159
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −106 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −115 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert archang3l im 2. Match des Tages: −106 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
45 % besser als 25 %
0,82 besser als 82 %
87,2 besser als 80 %
1,13 besser als 78 %
57 % aus 424 Duellen besser als 80 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Ancient53
62 % besser als 81 %
0,84 besser als 87 %
88,6 besser als 82 %
1,33-
57 % aus 347 Duellen besser als 80 %
44 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Dust 238
55 % besser als 60 %
0,83 besser als 86 %
88,2 besser als 81 %
1,05-
54 % aus 246 Duellen besser als 65 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Nuke35
57 % besser als 55 %
0,71 besser als 25 %
77,0 besser als 24 %
0,93-
52 % aus 214 Duellen besser als 42 %
57 % aus 14 Situationen besser als 84 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,83 besser als 86 %
87,8 besser als 82 %
1,41-
62 % aus 151 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Inferno16
63 % besser als 72 %
0,82 besser als 81 %
88,0 besser als 76 %
-
52 % aus 113 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Cache5
40 % -
0,72 -
78,9 -
-
36 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt archang3l

In 237 Matches kommt archang3l auf K/R 0,81 und ADR 86,1; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 19 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 12 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert archang3l im 2. Match des Tages (−106 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,4, ELO bei 2.159. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.