arb0oZzz

Norwegen
269 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arb0oZzz?

Rating 1,01 (aus 201 Matches) K/R 0,71 ADR 78,7 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt arb0oZzz den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 von 100 Kills von arb0oZzz sind Headshots. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,7 von 100 Runden holt arb0oZzz genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,82 geflashte Gegner pro Runde, 82 auf 100 Runden. 0,52 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,82+0,52 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +134
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −19 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +18 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +22 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert arb0oZzz auf Ancient: −19 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
58 % besser als 74 %
0,67 besser als 16 %
74,1 besser als 17 %
0,96 besser als 24 %
44 % aus 189 Duellen besser als 13 %
45 % aus 66 Situationen besser als 71 %
Dust 264
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 29 %
77,1 besser als 28 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 177 Duellen besser als 26 %
31 % aus 55 Situationen besser als 30 %
Ancient46
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 63 %
83,4 besser als 58 %
1,09 besser als 72 %
49 % aus 167 Duellen besser als 33 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Anubis40
60 % besser als 74 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 46 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 101 Duellen besser als 56 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Inferno25
56 % besser als 55 %
0,73 besser als 41 %
80,7 besser als 42 %
1,02 besser als 36 %
57 % aus 79 Duellen besser als 69 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Nuke9
44 % -
0,65 -
76,0 -
0,90-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
38 % -
0,67 -
78,2 -
0,88-
32 % aus 28 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo8
25 % -
0,77 -
91,0 -
1,03-
69 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arb0oZzz

In 269 Matches kommt arb0oZzz auf K/R 0,71 und ADR 78,7; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 65 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 67 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert arb0oZzz auf Ancient (−19 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+108 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +134. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.