arata

CN
230 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arata?

Rating 1,10 (aus 30 Matches) K/R 0,72 ADR 76,2 aus 230 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 76,5, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −185

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −68 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −48 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −103 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −98 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert arata auf Ancient: −68 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
79,1 besser als 42 %
1,24-
50 % aus 218 Duellen besser als 41 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Dust 247
68 % besser als 94 %
0,75 besser als 56 %
78,6 besser als 38 %
0,98-
51 % aus 140 Duellen gleichauf
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Ancient44
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 32 %
74,7 besser als 16 %
1,06-
54 % aus 142 Duellen besser als 66 %
42 % aus 31 Situationen besser als 65 %
Anubis27
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 24 %
74,4 besser als 16 %
0,97-
57 % aus 76 Duellen besser als 80 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Nuke24
46 % besser als 16 %
0,68 besser als 17 %
70,5 besser als 8 %
1,24-
51 % aus 68 Duellen besser als 36 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache15
47 % -
0,80 -
80,4 -
1,32-
48 % aus 46 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,64 -
68,4 -
0,65-
37 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arata

In 230 Matches kommt arata auf K/R 0,72 und ADR 76,2; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 47 Matches. In 12 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 12 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert arata auf Ancient (−68 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ELO −185. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,5, Headshots bei 56 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.