arashi

KR
355 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arashi?

Rating 0,99 (aus 161 Matches) K/R 0,74 ADR 76,5 aus 355 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 64 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +359
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 75,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −197 ELO
122 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
145 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert arashi auf Dust 2: −197 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 62 %
78,4 besser als 37 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 687 Duellen besser als 58 %
45 % aus 87 Situationen besser als 72 %
Dust 2122
52 % gleichauf
0,72 besser als 41 %
74,3 besser als 18 %
0,96 besser als 24 %
53 % aus 552 Duellen besser als 60 %
38 % aus 65 Situationen gleichauf
Ancient24
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 32 %
73,5 besser als 12 %
1,01–
43 % aus 110 Duellen besser als 10 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Anubis23
61 % besser als 79 %
0,73 besser als 44 %
78,1 besser als 35 %
1,00–
50 % aus 131 Duellen besser als 40 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Cache16
44 % –
0,81 –
85,5 –
1,04–
59 % aus 82 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke15
60 % besser als 63 %
0,70 besser als 21 %
69,2 besser als 6 %
1,03–
46 % aus 52 Duellen besser als 18 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Inferno8
75 % –
0,76 –
76,7 –
0,65–
56 % aus 54 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arashi

In 355 Matches kommt arashi auf K/R 0,74 und ADR 76,5; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 61 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 68 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert arashi auf Dust 2 (−197 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+13 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +359. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 75,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −128.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.