aramibe

Paraguay
Seit 2024 auf FACEIT 61 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
2.003
Peak 30 Tage: 2.019
Rang SA ▲ 951 Plätze
#7.241
Paraguay #28 in Paraguay
30 Tage · vorher #8.192 · bester #6.995
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aramibe?

Rating 1,38 K/R 0,97 ADR 101,2 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 51 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

70 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 70 %+31 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+14 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 40 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob aramibe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 40 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 1,02.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno21
38 % besser als 8 %
0,98 besser als 99 %
101,2 besser als 98 %
1,39 besser als 98 %
58 % aus 134 Duellen besser als 80 %
44 % aus 16 Situationen besser als 60 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
89,9 -
1,17-
66 % aus 82 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,99 -
102,0 -
1,44-
63 % aus 63 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Dust 27
57 % -
1,01 -
107,2 -
1,50-
52 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,90 -
94,7 -
1,19-
51 % aus 37 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
1,25 -
127,9 -
1,88-
59 % aus 32 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aramibe

In 61 Matches kommt aramibe auf K/R 0,97, ADR 101,2 und Rating 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 45 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 6 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,46. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.