aragqrnN

Portugal
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 269 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
3.421
Peak 30 Tage: 3.450
Rang EU ▼ 155 Plätze
#1.523
Portugal #20 in Portugal
30 Tage · vorher #1.368 · bester #1.361
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aragqrnN?

Rating 1,40 (aus 172 Matches) K/R 0,98 ADR 107,5 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+14 Pp. · Ø 42 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 172
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 19,2 %+5,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,6 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,26 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,99, Rating bei 1,39, ADR bei 107,9, Winrate bei 72 %, ELO bei 3.421
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,12
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −32 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Mit Shr27 im Team ohne ELO-Wert
72 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −73 ELO, Winrate 66 %
Dienstags −23 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert aragqrnN auf Inferno: −32 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
75 % besser als 98 %
0,99 besser als 99 %
105,8 besser als 99 %
1,39 besser als 98 %
66 % aus 262 Duellen besser als 97 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Ancient43
79 % besser als 99 %
1,04 besser als 99 %
111,3 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
64 % aus 226 Duellen besser als 96 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Cache37
68 % besser als 78 %
0,95 besser als 94 %
104,9 besser als 97 %
1,34 besser als 93 %
61 % aus 178 Duellen besser als 81 %
55 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Inferno20
70 % besser als 75 %
1,00 besser als 96 %
112,8 besser als 99 %
1,42 besser als 94 %
67 % aus 100 Duellen besser als 93 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis12
50 % -
0,87 -
99,2 -
1,23-
63 % aus 64 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke7
86 % -
1,01 -
109,0 -
1,45-
70 % aus 50 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aragqrnN

In 269 Matches kommt aragqrnN auf K/R 0,98 und ADR 107,5; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,40. Größte Stärke: Rating mit 1,40, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 43 Matches. In 136 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 17 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,58. Am meisten ELO verliert aragqrnN auf Inferno (−32 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Ancient (+78 ELO, Winrate 79 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,99, Rating bei 1,39, ADR bei 107,9, Winrate bei 72 %, ELO bei 3.421. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.