arabicsnus88
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).
Verglichen mit 630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Schwäche35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 8,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,94). Deutlich unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,0. Letzte 3 Monate: 68,0 (am Anfang 81,0). Klar unter dem Schnitt (77,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 35 %. Deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.195. Letzte 3 Monate: 1.007 (am Anfang 1.073).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert arabicsnus88 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt arabicsnus88
In 70 Matches kommt arabicsnus88 auf K/R 0,65, ADR 74,8 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,7 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 15 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 42 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert arabicsnus88 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,14, ADR −13,0, Winrate −15 Pp., ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 35 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.