arab1u666

Vereinigte Arabische Emirate
214 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arab1u666?

Rating 1,05 (aus 164 Matches) K/R 0,75 ADR 79,4 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 18 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, ELO bei 1.455
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
39 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −9 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert arab1u666 auf Dust 2: −30 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % besser als 60 %
0,76 besser als 73 %
83,3 besser als 71 %
1,07 besser als 76 %
52 % aus 269 Duellen besser als 62 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Mirage47
47 % besser als 39 %
0,74 besser als 65 %
78,4 genau im Schnitt
1,01 besser als 61 %
53 % aus 158 Duellen besser als 69 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Ancient39
51 % besser als 56 %
0,74 besser als 60 %
76,2 besser als 27 %
1,10 besser als 83 %
51 % aus 130 Duellen besser als 55 %
67 % aus 21 Situationen besser als 98 %
Anubis28
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 76 %
81,1 besser als 60 %
1,10 besser als 83 %
64 % aus 86 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno16
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 70 %
74,8 besser als 26 %
1,09-
53 % aus 45 Duellen besser als 64 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
74,9 -
0,84-
62 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,66 -
73,6 -
0,85-
54 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arab1u666

In 214 Matches kommt arab1u666 auf K/R 0,75 und ADR 79,4; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 66 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert arab1u666 auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+142 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +142 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,9. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, ELO bei 1.455. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.