ar4i_1488

Russland
113 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ar4i_1488?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 75,6 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 5
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 42 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,83−0,13 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 1,4
Messer-Kills 5 in 113 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,0 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 22 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 92 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,6 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob ar4i_1488 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 95 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −28 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ar4i_1488 auf Mirage: −59 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % besser als 58 %
0,66 besser als 25 %
78,2 besser als 48 %
0,92 besser als 26 %
43 % aus 266 Duellen besser als 19 %
34 % aus 32 Situationen besser als 45 %
Mirage27
52 % besser als 59 %
0,60 besser als 8 %
74,6 besser als 33 %
0,81 besser als 5 %
46 % aus 162 Duellen besser als 31 %
57 % aus 14 Situationen besser als 92 %
Anubis17
47 % besser als 43 %
0,62 besser als 10 %
74,5 besser als 24 %
0,84 besser als 8 %
38 % aus 87 Duellen besser als 4 %
56 % aus 9 Situationen besser als 92 %
Ancient12
42 % -
0,69 -
79,4 -
0,94-
49 % aus 63 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,39 -
68,9 -
0,53-
25 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,40 -
55,8 -
0,55-
30 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar4i_1488

In 113 Matches kommt ar4i_1488 auf K/R 0,62, ADR 75,6 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 18 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 66 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert ar4i_1488 auf Mirage (−59 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.