ar1starhh

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 245 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
3.068
Peak 30 Tage: 3.068
Rang EU ▲ 2.077 Plätze
#6.222
Ukraine #366 in Ukraine
30 Tage · vorher #8.299 · bester #4.789
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ar1starhh?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,5 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 Pp. · Ø 42 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 13 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 86,5, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −63 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −30 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Freitags −121 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert ar1starhh auf Anubis: −63 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % besser als 35 %
0,80 besser als 69 %
87,2 besser als 73 %
1,14 besser als 70 %
51 % aus 267 Duellen besser als 41 %
33 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Mirage57
53 % besser als 42 %
0,84 besser als 81 %
87,3 besser als 74 %
1,15 besser als 75 %
53 % aus 245 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Ancient47
49 % besser als 28 %
0,84 besser als 83 %
89,7 besser als 82 %
1,16 besser als 79 %
55 % aus 191 Duellen besser als 65 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis28
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 58 %
83,3 besser als 59 %
1,04 besser als 42 %
43 % aus 115 Duellen besser als 8 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke23
70 % besser als 85 %
0,77 genau im Schnitt
82,4 besser als 49 %
1,08 genau im Schnitt
46 % aus 85 Duellen besser als 14 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
88,7 -
1,14-
52 % aus 66 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache6
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
27 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar1starhh

In 244 Matches kommt ar1starhh auf K/R 0,81, ADR 86,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 120 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 78 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert ar1starhh auf Anubis (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 86,5, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.