ar1sFLXR

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 749 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 288
3.649
Peak 30 Tage: 3.934
Rang EU ▼ 295 Plätze
#603
Frankreich #7 in Frankreich
30 Tage · vorher #308 · bester #136
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ar1sFLXR?

Rating 1,00 (aus 396 Matches) K/R 0,71 ADR 74,9 aus 749 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 396 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (476 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+12 Pp. · Ø 14 % besser als 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 396
Knife-Kills 4 in 396 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−1,5 Pp. · Ø 14,6 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−1,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 476 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,26 · Ø 0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −261

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −227 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Samstags −271 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ar1sFLXR auf Nuke: −227 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % besser als 29 %
0,72 besser als 12 %
75,3 besser als 5 %
1,03 besser als 17 %
56 % aus 522 Duellen besser als 55 %
45 % aus 77 Situationen besser als 70 %
Dust 2117
53 % besser als 30 %
0,70 besser als 10 %
74,8 besser als 5 %
1,00 besser als 10 %
53 % aus 455 Duellen besser als 37 %
40 % aus 67 Situationen genau im Schnitt
Ancient89
48 % besser als 18 %
0,69 besser als 9 %
72,7 besser als 2 %
1,00 besser als 15 %
51 % aus 302 Duellen besser als 29 %
38 % aus 68 Situationen besser als 45 %
Nuke42
43 % besser als 14 %
0,70 besser als 23 %
73,1 besser als 10 %
1,00 besser als 30 %
58 % aus 138 Duellen besser als 76 %
34 % aus 29 Situationen besser als 37 %
Inferno17
59 % besser als 64 %
0,65 besser als 12 %
68,1 besser als 2 %
0,97 besser als 22 %
45 % aus 42 Duellen besser als 17 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar1sFLXR

In 749 Matches kommt ar1sFLXR auf K/R 0,71 und ADR 74,9; das Rating aus den 396 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 140 von 396 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 166 unter 0,90. In 476 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ar1sFLXR auf Nuke (−227 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+310 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +280 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −261. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.