aqwezzll

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aqwezzll?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 21 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+1,1 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. besser als 68 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−0,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 21 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 25
60 % –
0,78 –
85,0 –
1,09–
43 % aus 14 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,71 –
80,9 –
0,97–
50 % aus 12 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Mirage5
40 % –
0,76 –
81,4 –
1,04–
32 % aus 22 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,58 –
64,2 –
0,71–
50 % aus 8 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aqwezzll

In 21 Matches kommt aqwezzll auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. In 7 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.