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aqum_

Australien
Seit 2022 auf FACEIT 290 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
2.248
Peak 30 Tage: 2.298
Rang OCE ▼ 113 Plätze
#648
Australien #525 in Australien
30 Tage · vorher #535 · bester #453
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 51m

Wie spielt aqum_?

Rating 0,98 (aus 240 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 290 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +394
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −48 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Samstags +24 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert aqum_ auf Cache: −48 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
41 % besser als 17 %
0,64 besser als 9 %
70,9 besser als 7 %
0,92 besser als 15 %
47 % aus 241 Duellen besser als 28 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Mirage63
56 % besser als 67 %
0,69 besser als 26 %
75,7 besser als 23 %
0,98 besser als 32 %
42 % aus 197 Duellen besser als 8 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Ancient56
46 % besser als 31 %
0,73 besser als 45 %
76,9 besser als 27 %
1,00 besser als 41 %
52 % aus 252 Duellen besser als 57 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Inferno29
59 % besser als 67 %
0,79 besser als 70 %
86,2 besser als 70 %
1,06 besser als 53 %
59 % aus 99 Duellen besser als 77 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Nuke27
59 % besser als 59 %
0,72 besser als 34 %
77,3 besser als 30 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 97 Duellen besser als 61 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Cache24
46 % besser als 25 %
0,70 besser als 36 %
75,2 besser als 24 %
0,99 besser als 36 %
58 % aus 85 Duellen besser als 82 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Anubis20
45 % besser als 26 %
0,62 besser als 5 %
67,7 besser als 2 %
0,81-
53 % aus 55 Duellen besser als 60 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
77,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aqum_

In 290 Matches kommt aqum_ auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 91 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 109 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert aqum_ auf Cache (−48 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +394. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.