appstore

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 380 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 278
3.099
Peak 30 Tage: 3.377
Rang EU ▼ 942 Plätze
#5.511
Brasilien #22 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.569 · bester #2.135
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt appstore?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,5 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 380 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 380 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 32x 4K, 6 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 1,02, ADR bei 74,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −260

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −114 ELO
53 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −76 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −228 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert appstore auf Ancient: −116 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 26 %
74,5 besser als 14 %
1,03 besser als 37 %
53 % aus 379 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 101 Situationen besser als 41 %
Dust 284
56 % besser als 54 %
0,69 besser als 19 %
72,0 besser als 8 %
1,02 besser als 31 %
48 % aus 246 Duellen besser als 25 %
47 % aus 55 Situationen besser als 72 %
Ancient68
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 46 %
79,9 besser als 37 %
1,08 besser als 57 %
54 % aus 245 Duellen besser als 59 %
42 % aus 48 Situationen besser als 59 %
Nuke43
42 % besser als 10 %
0,67 besser als 10 %
71,7 besser als 6 %
0,95 besser als 12 %
50 % aus 186 Duellen besser als 31 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Anubis31
32 % besser als 2 %
0,64 besser als 7 %
70,9 besser als 5 %
0,92 besser als 10 %
51 % aus 94 Duellen besser als 40 %
22 % aus 27 Situationen besser als 14 %
Cache4
50 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
54 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt appstore

In 380 Matches kommt appstore auf K/R 0,70, ADR 74,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 84 Matches. In 151 von 380 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 147 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert appstore auf Ancient (−116 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,02, ADR bei 74,3. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −248.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.