aport3x

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 128 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aport3x?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,5 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−5 Pp. · Ø 37 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 61 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob aport3x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 40 %
Samstags +27 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert aport3x auf Mirage: −23 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 21 %
0,69 besser als 41 %
75,6 besser als 36 %
0,97 besser als 48 %
51 % aus 158 Duellen besser als 58 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 69 %
80,4 besser als 59 %
1,00 besser als 60 %
43 % aus 112 Duellen besser als 14 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Dust 222
32 % besser als 5 %
0,69 besser als 42 %
73,2 besser als 23 %
0,96 besser als 40 %
45 % aus 102 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
44 % besser als 28 %
0,80 besser als 87 %
82,4 besser als 67 %
1,10 besser als 87 %
49 % aus 97 Duellen besser als 47 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Nuke10
40 % -
0,77 -
81,9 -
1,01-
57 % aus 49 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache7
71 % -
0,77 -
82,0 -
1,04-
59 % aus 22 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,66 -
67,6 -
0,93-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aport3x

In 128 Matches kommt aport3x auf K/R 0,72, ADR 77,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 52 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 52 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert aport3x auf Mirage (−23 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.