aporia
Namensverlauf von aporia
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt aporia?
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 7 von 100 Runden holt aporia den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 von 100 Kills von aporia sind Headshots. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
SchwächeIm Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnittaporia stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,70.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 74,5.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.447.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert aporia im 2. Match des Tages: −288 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 404 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt aporia
In 404 Matches kommt aporia auf K/R 0,69, ADR 73,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 138 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 162 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert aporia im 2. Match des Tages (−288 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+119 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −7 ELO. Letzte 30 Tage: 214 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +53.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.