apocdud

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 103 Matches erfasst
ELO
1.997
Peak der erfassten Matches: 2.095
Rang OCE ▼ 240 Plätze
#1.330
30 Tage · vorher #1.090 · bester #1.075
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt apocdud?

Rating 1,11 (aus 67 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 27 %−21 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,34 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +38 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −565

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
26 Matches · 85 % Winrate

Am meisten ELO verliert apocdud auf Mirage: −8 ELO, 85 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % besser als 78 %
0,77 besser als 72 %
85,6 besser als 79 %
1,13 besser als 85 %
55 % aus 109 Duellen besser als 76 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Mirage26
85 % besser als 99 %
0,82 besser als 87 %
84,5 besser als 73 %
1,26 besser als 97 %
62 % aus 82 Duellen besser als 96 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno16
63 % besser als 80 %
0,65 besser als 18 %
76,2 besser als 31 %
0,96-
51 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Anubis12
67 % -
0,74 -
80,2 -
1,05-
63 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient11
73 % -
0,69 -
71,3 -
0,97-
52 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,73 -
75,9 -
1,18-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apocdud

In 103 Matches kommt apocdud auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 85 % Winrate in 26 Matches. In 32 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 26 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert apocdud auf Mirage (−8 ELO, Winrate 85 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +38 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −565. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.