apkzin22

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 375 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.408
Peak 30 Tage: 2.586
Rang SA ▼ 569 Plätze
#1.694
Brasilien #1.095 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.125 · bester #777
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt apkzin22?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 95,4 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (327 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 22 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 123x 4K, 13 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +131
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 95,2, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
135 Matches · 57 % Winrate
Auf Cache −50 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −19 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert apkzin22 auf Dust 2: −89 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2135
57 % besser als 70 %
0,88 besser als 94 %
94,3 besser als 93 %
1,23 besser als 92 %
57 % aus 751 Duellen besser als 79 %
47 % aus 72 Situationen besser als 75 %
Ancient71
59 % besser als 72 %
0,92 besser als 97 %
100,6 besser als 98 %
1,29 besser als 97 %
57 % aus 447 Duellen besser als 78 %
48 % aus 46 Situationen besser als 74 %
Anubis61
43 % besser als 20 %
0,88 besser als 95 %
95,0 besser als 96 %
1,22 besser als 93 %
56 % aus 333 Duellen besser als 75 %
48 % aus 40 Situationen besser als 75 %
Mirage59
46 % besser als 28 %
0,85 besser als 88 %
94,6 besser als 93 %
1,18 besser als 87 %
50 % aus 340 Duellen besser als 42 %
39 % aus 36 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
67 % besser als 84 %
0,90 besser als 92 %
97,7 besser als 93 %
1,29 besser als 93 %
58 % aus 133 Duellen besser als 73 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache20
45 % -
0,82 -
89,2 -
1,13-
48 % aus 112 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apkzin22

In 375 Matches kommt apkzin22 auf K/R 0,88, ADR 95,4 und Rating 1,23. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 221 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 83 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert apkzin22 auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+47 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +131. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 95,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.