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aparcik

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 455 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 230
3.547
Peak 30 Tage: 3.777
Rang EU ▼ 907 Plätze
#1.269
Polen #68 in Polen
30 Tage · vorher #362 · bester #256
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aparcik?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 455 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 455 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (380 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,02−0,07 · Ø 1,09 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 20 in 455 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,7 %−0,3 Pp. · Ø 14,0 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 19 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 380 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,18 · Ø 0,33 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,4, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 455 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −245 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −86 ELO
86 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −128 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert aparcik auf Anubis: −245 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 455 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
62 % besser als 72 %
0,74 besser als 23 %
80,8 besser als 25 %
1,03 besser als 20 %
50 % aus 835 Duellen besser als 22 %
41 % aus 73 Situationen besser als 56 %
Ancient103
57 % besser als 47 %
0,74 besser als 26 %
81,6 besser als 31 %
1,02 besser als 21 %
51 % aus 453 Duellen besser als 31 %
24 % aus 49 Situationen besser als 15 %
Anubis55
42 % besser als 11 %
0,73 besser als 25 %
78,1 besser als 19 %
0,99 besser als 15 %
47 % aus 258 Duellen besser als 14 %
50 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Dust 254
54 % besser als 36 %
0,68 besser als 8 %
75,7 besser als 10 %
0,97 besser als 8 %
42 % aus 227 Duellen besser als 4 %
33 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Nuke39
54 % besser als 33 %
0,77 besser als 36 %
82,0 besser als 35 %
1,05 besser als 29 %
48 % aus 200 Duellen besser als 17 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Cache21
52 % besser als 38 %
0,70 besser als 31 %
77,4 besser als 35 %
0,97 besser als 27 %
46 % aus 94 Duellen besser als 20 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
1,24-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aparcik

In 455 Matches kommt aparcik auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 175 Matches. In 168 von 455 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 170 unter 0,90. In 380 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert aparcik auf Anubis (−245 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+563 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +466. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,4, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.