apace

Ukraine
231 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 760
2.257
Peak 30 Tage: 2.377
Rang EU
#114.261
Ukraine #4.551 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt apace?

Rating 1,05 (aus 221 Matches) K/R 0,75 ADR 80,3 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 17 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 9 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +557
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −57 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Montags −56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert apace auf Ancient: −57 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
44 % besser als 22 %
0,74 genau im Schnitt
79,6 besser als 42 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 319 Duellen besser als 54 %
56 % aus 32 Situationen besser als 89 %
Mirage56
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 34 %
76,4 besser als 26 %
1,05 besser als 54 %
48 % aus 294 Duellen besser als 30 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Ancient48
50 % besser als 43 %
0,80 besser als 74 %
87,2 besser als 77 %
1,12 besser als 77 %
57 % aus 279 Duellen besser als 80 %
26 % aus 31 Situationen besser als 22 %
Inferno25
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 63 %
83,0 besser als 50 %
1,13 besser als 71 %
52 % aus 105 Duellen besser als 45 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Nuke20
50 % besser als 35 %
0,79 besser als 63 %
82,0 besser als 46 %
1,06 genau im Schnitt
46 % aus 98 Duellen besser als 17 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Anubis11
18 % -
0,60 -
68,7 -
0,78-
47 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
17 % -
0,64 -
74,7 -
0,83-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apace

In 231 Matches kommt apace auf K/R 0,75 und ADR 80,3; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 87 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 70 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert apace auf Ancient (−57 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,9, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +557. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.